Instalação Interativa

Interregno

Explore as barreiras entre o real e o virtual.

Objetivo/Contexto

Explorar o “espaço-tempo” entre tecnologia e natureza e resgatar o  corpo humano como principal interface de interação

 

Solução

Foi desenvolvido no ambiente Processing e com sensor Kinect em um processo de experimentação que incorporou a metodologia do Design Thinking a etapas de revisão projetual recorrentes.

Desenvolvido com

Artes & Design PUC-Rio
João Bonelli

Explore a Barreira entre o real e o virtual

Visando a expansão dos sentidos através da tecnologia, esta instalação busca enxergar e revelar novas percepções da fina camada entre o “natural e o digital”, entre o nosso corpo e o mundo virtual.

Processing

Este ambiente de desenvolvimento open-source facilitou a criação da arte generativa de toda instalação

Kinect

Ferramenta fundamental no processo de visualização e mapeamento em tempo real dos usuários

Em um processo constante de erro e acerto, cada código foi sendo introduzido depois de ser experimentado e explorado por usuários
 

Experimentação Ágil

Clipping

Esta​ ​instalação​ ​já​ ​foi​ ​exposta​ ​nos​ ​seguinte​ ​lugares:

● 1º ​Simpósio Internacional Corpo, Imagem, Tecnologia na PUC-Rio ​(IAG) nos ​dias ​24 a ​25​ agosto ​de ​2017

● Semana ​Design ​Rio ​na ​Fábrica ​Bhering ​3º ​andar, sala ​expositiva ​28 ​de setembro ​até ​1 ​de ​outubro.

● Exposição Virtuais em Realidades Virtuais no Museu de Astronomia e Ciência Afins (MAST) 6 de dezembro 2018 as 27 de janeiro 2019